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넥슨게임즈(225570) - 일본에서 잘나가는 게임주

넥슨게임즈(225570) - 일본에서 잘나가는 게임주

목차

넥슨게임즈 | 홈페이지

  • 2013년 5월 6일에 설립된 온라인, 모바일게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 주된 사업은 게임 소프트웨어 개발 및 서비스이며, 당사가 개발한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있음
  • 시가총액 9,719억 원 규모이며, PER 3695배, PBR 4.23배입니다.

1. 실적 분석 | 상세 실적

  • 2019, 2021년 실적 적자 기록 하였고, 2020년 흑자 기록 하였습니다. 2022년 1, 2분기 적자 기록 하였지만 3분기 흑자 전환 하였고, 4분기 영업이익 흑자 예상 되면서 2022년 실적은 흑자 예상 됩니다.
  • 2022년 1, 2분기 적자 기록하면서 연간 실적이 큰 폭의 흑자를 기대하기 어렵겠지만 전체 매출액은 1천억을 넘을 것으로 예상됩니다.

실적분석-넥슨게임즈

2. 시장 대비 비교

  • 2022년 4월 시장 지수 반등 구간에서 오버슈팅 발생하였고, 이 시점 이후 시장 지수와 커플링 되어 움직이기 시작하였습니다.
  • 시장 침체 또는 하락 구간에서 양봉 출현 하면서 상승했던 지점이 작년 10월 이전에 집중되어 분포되어 있으며, 높은 가격 탄력성을 보이면서 움직였습니다.

1. 봉 차트 비교-넥슨게임즈
[1. 봉 차트 비교]

  • 종가선 차트에서 보면 2022년 4월 고점 형성 이후 저점 낮추는 하락 추세가 형성되었습니다.
  • 최근 가격흐름은 직전 저점과 비슷한 라인에서 저점 형성 후 반등 하였는데, 작년 10월 이전의 저점 라인까지 상승 후 조정받고 있습니다.

2. 종가선 차트 비교-넥슨게임즈
[2. 종가선 차트 비교]

3. 수급 분석

  • OBV지표는 2022년 상반기 이후 증가 이후 300일 이평선을 기준으로 강한 조정을 받으면서도 급락 없이 매매 활성도가 일정 수준 유지 되면서 움직였습니다.
  • 기관보다는 외국인의 매수가 빈도수 높게 보이고, 최근 60일 돌파하면서 발생한 슈팅 지점에서 기관 매수가 눈에 띄게 증가하였습니다.
  • 300일 이평선 밑에서 윗 꼬리 달면서 캔들이 형성되고 있어, 당장 300일 이평선 돌파 하기보다는 일정 기간 조정 거치고 완전한 상승 추세로 전환할 것으로 예상됩니다.

3. 봉 차트 - OBV, VolumeOscillator, BIII, 외국인, 기관, 개인 매수-넥슨게임즈
[3. 봉 차트 - OBV, VolumeOscillator, BIII, 외국인, 기관, 개인 매수]

  • 매물대 차트를 보면 현재 가격대를 중심으로 매물대가 집중되는 것이 확인됩니다. 하단 매물대와 상담 매물대가 충분히 얇아지지 않았기 때문에 일정 기간 동안 조정 보이면서 매물대 소화 과정 진행 될 것으로 보입니다.

4. 매물대 차트 - TRIX, VolumeOscillator, BIII-넥슨게임즈
[4. 매물대 차트 - TRIX, VolumeOscillator, BIII]

4. 기술적 분석

  • TRIX지표가 0선 위로 상승 하였고, StochasticSlow가 과열구간 아래에서 횡보하고 있습니다. ADX지표도 최근 슈팅 이후 횡보 하고 있어 상승할 때 증가하고 하락할 때 감소 하고 있어 하락 추세에서는 이탈한 것으로 보입니다.
  • 일목균형표 후행스팬이 60일 이평선 돌파 후 조정받으면서 기준선 부근까지 하락하였는데, 캔들이 구름대 위로 상승한 상태이므로 당분간 기간 조정은 예상되지만 급락보다는 상승을 위한 조정을 받을 것으로 예상됩니다.

5. 보조 지표 - 일목균형표, TRIX, StochasticSlow, ADX(7, 11), BWI(9, 18)-넥슨게임즈
[5. 보조 지표 - 일목균형표, TRIX, StochasticSlow, ADX(7, 11), BWI(9, 18)]

  • 2년 기준 (550 캔들) 기준으로 보면 2021년 주가 상승 구간에 생각보다 상승하지 못하고 조정받았다가 2022년 초반 시장 지수 하락 구간에서 골든 크로스 발생 하면서 오버 슈팅 발생 하였습니다. 뒤늦게 상승하여 시장지수의 고점 구간까지 상승하였습니다.
  • 2022년 이후부터 넥슨게임즈는 시장 지수 상단에서 움직였고, 하락할 때는 시장지수 부근에서 지지받으면서 움직이기 시작합니다.

6. 종합주가지수 vs. 환율 vs. 넥슨게임즈
[6. 종합주가지수 vs. 환율 vs. 넥슨게임즈]

5. 뉴스 검색

  • 2022년 9월 히트 2 출시 시점에 구글플레이 매출 1위 뉴스가 나와 있습니다. 3분기 실적과 연결되는 부분으로 보입니다.
  • 최근 일본에서 출시한 블루아카이브의 애니화와 매출 1위 뉴스가 나와 있는데, 작년 4분기와 올해 1분기 실적 기대 해 볼 만할 듯합니다.
 

넥슨게임즈 ‘블루아카이브’, 日 앱스토어 매출 1위 등극

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넥슨게임즈 "'블루 아카이브', 일본서 TV 애니메이션 제작" | 연합뉴스

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[특징주] 넥슨게임즈, 신작 '히트2' 국내 구글플레이 매출 1위에 ↑ - 머니S

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6. 결론

  • 게임 섹터가 침체기를 겪다가 최근 반등 하였었는데, 넥슨게임즈는 다른 게임 관련 기업이 상승할 때 주목받지 못했던 듯합니다. 대형 게임 회사 중심으로 상승했었는데, 실적 발표 시즌이 다가오다 보니 실적 기준으로 여러 섹터에 걸쳐 종목 발굴이 활발하게 이루어지는 거 같습니다.
  • 매출 규모면에서 1천억 미만이기 때문에 시가총액 대비 해서는 과대평가받고 있을 수 있지만 게임 매출이 워낙 유동적이다 보니 일정 부분 섹터 특성으로 받아들여야 할 듯합니다. 넥슨게임즈의 차트 외에 눈에 띄었던 점은 작년 3분기 실적 증가 부분이었는데, 이 시기 게임 출시와 맞물려 발생한 것으로 추정됩니다.
  • 작년 3분기 실적 급증 시기와 최근 일본 시장에 출시된 '블루 아카이브' 매출 1위 뉴스를 비교해 볼 때 작년 4분기와 올해 1분기 실적에서 어닝서프라이즈를 보일 가능성이 있어 관심 갖고 지켜보면 좋을 듯합니다.

 

 

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